“如果你去亚洲旅游,不难发现游戏已经从传统的PC端转移到了移动领域,这太疯狂了。”腾讯美国公司电子竞技总监雷蒙•赫尔曼(Ramon Hermann) 在一年一度举行的大型游戏交易展暨电子娱乐展(E3)上说道。 雷蒙•赫尔曼表示,这其中一部分的原因是基于文化和习惯的改变。“我们这一代和20岁出头的人都是在电脑和游戏机上长大的,但是看看现在年轻一代,他们可能从来没有在电脑或游戏机上玩儿过游戏,因为对他们来说,一个手机就够了。”雷蒙•赫尔曼说。 2015年,腾讯在中国发布了MOBA类手游《王者荣耀》,截至2016年,该游戏每日活跃用户超过5000万,注册用户达2亿。在2017年初,这款游戏成为世界上“全球游戏消费额排名第一”,并拥有1.6亿活跃用户。据估计,《王者荣耀》2017年全年收入为300亿元。 腾讯在去年12月份也早已将《王者荣耀》国际版(《Arena of Valor》)带到了洲和南美洲,并且在未来这款游戏还将登陆Switch平台。 “我一直在电子竞技领域努力开拓创新。”雷蒙•赫尔曼表示,“我对腾讯感到兴奋,因为他们专注于移动业务。移动设备在的体量巨大,我相信《Arena of Valor》是第一部真正体现移动电子竞技体验的游戏。我所拥有的机会是,把对移动电子竞技的兴趣带到,帮助腾讯走在前面。” 在此次的E3电子娱乐展上,腾讯与ESL合作设了一个展位,让《王者荣耀》手游领域的明星可以在全球电子竞技锦标赛的季后赛中竞争。这是一个实验,来验证移动电子竞技能否在E3上很好地发挥作用。 赫尔曼认为这是有效的,即使在E3群体中也是如此,因为腾讯自推出《王者荣耀》手游以来一直与玩家群体保持着紧密联系。 外媒指出,在腾讯美国等公司的推动下,移动电子竞技将继续发展壮大,中国的游戏产品也将会迎来新一波出海热潮。 “美国是一个开始,未来我们还将会继续评估是否还能为全球观众带来其他类型的中国产品。”雷蒙•赫尔曼说。 本文由 790游戏(www.790.kim)整理发布 |